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软件开发中要与外部系统接口这个适配器模式应该怎样在项目中应用

归档日期:08-10       文本归类:多模式接口      文章编辑:爱尚语录

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  展开全部范老师从事软件研发工作近十五年,并且现在一直坚守在大型软件架构设计一线工作,尤其熟悉互联网架构与分析的特点,长期关注软件代码质量,遗留系统改造,重构等问题。先后主持或参与了数十个国内外大型软件项目,涉及领域包括互联网、航天、金融、财务、税务等领域。分别担任过需求分析师、主任设计师、项目经理、高级系统架构师、技术专家等各项职务。

  设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

  使用设计模式可以使许多经常出现的难以解决的问题变得更加容易解决,而且还可以复用已有的代码,让软件开发的复杂度大大降低,所以说,设计模式的提出在很大的程度上解决了设计可复用软件的难题。 设计模式根据其性质被划分为三种类型:创建型,结构型和行为型。适配器模式(Adapter模式)便是结构型中的其中一个模式,它的作用是:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。Adapter模式使原本由于接口不兼容而不能在一起工作的类可以一起工作。 本论文将先对设计模式进行一个全面的概述,了解设计模式的概念、设计模式的几个基本要素以及设计模式的分类。之后将对23种基本设计模式中的适配器模式进行详细的研究,了解适配器模式的分类及其各自的结构,同时总结出在什么情况下才能应用该模式。

  可复用;设计模式;适配器模式 调配器模式分别为 一 适配器模式概述 二 类适配器模式 三 对象适配器模式 四 默认适配器模式

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