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rhino犀牛基础教程

归档日期:04-23       文本归类:多面体裁剪      文章编辑:爱尚语录

  第一章RHINO 软件介绍及安装 前言 1.1相关的软件介绍 1.2RHINO 软件介绍及作品欣赏 1.3RHINO 软件的安装 2.1RHINO 软件的工作流程 2.2常用概念解释............................................................ 3.1界面初识 3.2单位和模板.............................................................. 3.3鼠标操作 3.4视窗和导航 3.5物体的选择.............................................................. 3.6命令行的使用............................................................ 104.1 直线 曲线 二维线 实体创建和基本变换命令 145.2 二维转三维的命令 155.3 曲面的创建............................................................. 16 206.1 曲面的布尔运算 206.2 基本曲面编辑........................................................... 21 6.3 从曲面上获得曲线........................................................ 22 247.1 连续性测试............................................................. 24 7.2 曲线 曲面的优化............................................................. 28 308.1 输入背景图片........................................................... 30 8.2 尺寸标注和制作2D 图形 308.3 简单渲染和输出 318.4 将犀牛模型导出到3DSMAX 当中............................................ 31 第一章RHINO 软件介绍及安装 前言 日本日立公司作过统计,该公司每增加1000 亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占 51%,而设备改造的作用只占 12%。 由此可见工业设计的巨大作用。 目前中国大陆正在已经 逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、 自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业 设计的人才。 产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。 工业设计专业的全称为工业产品造型设计。 产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出 来以实现设计模型化。 运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、 面片以及NURBS 等多种;但 NURBS 造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。 NURBS 型方式的应用遍及工业、军事、 艺术等许多领域。 本书将从基础开始介绍学习PC 机上应用最广泛,功能最强大的软件Rhinoceros!本书着 重表现软件的工作流程以及核心概念,用一些示例来学习最常用的命令,较少用的到命令则 在电子文档的帮助文件中。 工业设计概述 什么是工业设计?工业设计,其英文缩写ID,英文全称为 Industrail Design. 国际 工业设计协会联合会(International Council Societies IndustrialDesign)是这样定 义工业设计的:“就批量生产的产品而言,凭借训练、 技术知识、 经验及视觉感受而赋予材 结构、形态、 色彩、 表面加工以及装饰以新的品质和资格,叫做工业设计。 根据当时的 具体情况,工业设计师应在上述产品工业产品的全部侧面或其中几个方面进行工作,而且,当 需要工业设计师对包装、 宣传、 展示、 市场开发等问题的解决付出自己的技术知识和经验 以及视觉评价能力时也属于工业设计的范畴。 工业设计三大领域:视觉传达设计(Visual Communication Design)-是对人与人之间实现传播的信号、 号的设计,是一种以平面为主导的造型活动。产品设计(Product Design)-是为了生存发展而对以立体工业品为主要对象的造型活动,是 追求功能和使用的重要领域,使人与自然的媒体! 环境设计(Environment Design)-是以整个社会和人类为基础的大自然空间设计,也称空间 设计,是自然与社会间的物质媒介。 1.1相关的软件介绍 按照软件的规模和精度,一般分为结构设计(强调内部结构、 生产和加工连接)和外观 设计(强调形式、 材料、 风格)两个部分 高端结构设计软件: CATIA UG PRO/E 这些软件,价格昂贵,功能强大。 为机械制造企业提供包括从设计、 分析到制造应 用的功能。 主要在飞机汽车等大型企业。 中低端软件:SOLID EDGE INVENTOR 等,应用于小型制造业企业。 Solidworks 外观设计软件: 专业外观设计——ALIAS Alias(designstudio)又称 Studiotools,在工业设计软件中处领导地位,是一套相 当专业工业设计和模拟动画软件,由加拿大Alias/wavefront 公司开发(已经被AUTODESK 司收购)。非专业设计软件: 3DSMAX PHOTOSHOP CORELDRAW 等等 1.2 RHINO 软件介绍及作品欣赏 Rhinoceros 是一个基于NURBS 的造型软件。 强大的曲面建造和优质的模型结构 使得它能够轻松自如的创建非常精确的工业产品、 建筑、 首饰、 家具的三维模型。 从设计稿、 手绘到实际产品,或是只是一个简单的构思,Rhino 所提供的曲面工具可以精确 地制作所有用来作为彩现、 动画、 工程图、 分析评估以及生产用的模型。 Rhino 可以在Windows 系统中建立、 编辑、 分析和转换NURBS 曲线、 曲面和实体。 不受复杂度、 阶数级以及尺寸的限制。 Rhino 也支援多边形网格和点云 特色包括: 不受约束的自由造形3D 建模工具 以往您只能在二十至五十倍价格的同类型软件中找到 这些工具。 让您可以建立任何可以想象的造形。 精确 完全符合设计、 快速成形、 工程、 分析和制造从飞机到珠宝所需的精确度。 兼容性 兼容于其它设计、 制图、 CAM、 工程、 分析、 着色、 动画以及插画软件。 读取和修复难以处理的IGES 档案。 容易使用 非常容易学习使用,让您可以专注于设计与想象而不必分心于软件的操作上。 高效率 不需要特别的硬设备,即使在一般的笔记型计算机上也可以执行。 经济实惠 普通的硬设备,容易上手,价格相当于一般的 Windows 软件,并且不需额外的维护 费用。 目前广泛的应用与韩国、 台湾等工业设计发达的地区。 1.3 RHINO 软件的安装 需要安装基本软件包,安装过程中填写入CDKEY即可。 注意:CDKEY 的类型要使 用Ignore Asian OS version when locking 启动犀牛软件,第一次启动将会载入相关组件,File

  Properties下进行设置, 将Appearance

  language used display 设置为中文,点ok 重起即可。 工作流程和基本概念2.1 RHINO 软件的工作流程 犀牛是一个以创建模型为主的软件。 本身只有很简单的材质和灯光渲染能力。 分析模型表面——分解创建曲面——连接各个部分——测试曲面的连续程度—— 编辑和调整——简单渲染——渲染器或者输出到别的软件渲染 2.2 常用概念解释 NURBS:非均匀有理B 样条,NURBS 曲线和曲面不存在于传统绘图世界中。 它们是使用计 算机特别为 3D 建模而创建的。 曲线D 建模空间中的轮廓或形状。 它们是 在数学上构造出来的。 在RHINO3D 中一共有五种数据类型:包括点、 体及网格Point :点是在RHINO3D种最简单的数据类型,由一个小圆点来代表 CURVE 曲线:无论您从线菜单下绘制的线段、 复合线、 随意曲线或者其他的物体均属于 NURBS 曲线。 您都可以选择、 修改、 删除这些线,线可以是闭合或不闭合,可以是 二维或三维。 EDGE 是曲面的边界SURFACE 曲面:NURBS 也可以表现为面。 在面的菜单下,系统有许多工具把一些形状任意 的曲线构成面。 在系统中可以把任何的形状转化为NURBS。 无论是线、 体等物体的创建,它们都可以表现为NURBS物体 POLYSURFACE 多面体或者多面形,通过JOIN 连接在一起的多个曲面,是可以被炸开成单 一曲面的 MESH 网格: 3DSMAX中的网格三维模型,RHINO 中不能编辑,是用来和别的软件交换数 连续性的概念通常我们说曲面有G0、 G1、 G2 三种连续。 G0 连续(也称为点连续)在每个表面上产生一 次反射,这种连续仅仅保证曲面间没有缝隙而是完全接触;G1 连续(也称为切线连续)将产生 一次完整的表面反射,反射线连续但呈扭曲状,这种连续仅是方向的连续而没有半径连续,我们通常的倒圆角就是这种情况;G2 连续(也称为曲率连续)将产生横过所有边界的完整的和 光滑的反射线。 曲率连续意味着在任何曲面上的任一点中沿着边界有同样的曲率半径。 外观质量要求高的产品需要曲面做到 G2 连续,其实曲面做到这一点难度是很大的。 在我们 一般的产品设计中 G1 连续就能满足大部分产品开发需要。 但是随着社会的不断进步,人们 对3C 类产品的要求也越来越高,不仅仅满足于功能上需求,而且对产品的外观设计也有同等 重要的需求。 同时,为了在产品概念设计中得到美妙、 逼真的渲染效果,对曲面的连续性也 有较高要求。 因此,对产品外观质量的检测和评估也是一项非常有意义的工作 文件格式 RHINO 使用的自身的11 格式。 但也可以打开3DS DWG IGES DXF OBJ 等文件格式 界面和导航操作3.1 界面初识 工具条的设置 在菜单 “工具”——工具栏配置——文件——打开——在安装目录中 SYSTEM 目录中选择 default.tb 文件可以恢复默认的工具条,也可以在下面关闭和打开一些工具条 3.2 单位和模板 工具菜单——选项当中,UNIT 部分可以设置使用的单位为毫米 当我们新建一个文件的时候, 需要选择单位模板。 如果需要选择毫米单位, 工具(tool)菜单——选项(option)当中,GRID设置可以调整网格的最大范围以及是否显 3.3鼠标操作 在犀牛当中,鼠标的操作是非常灵活的。 把鼠标放在某一个按钮上多点时间,则会出现按钮的名称和操作提示。 有的按钮会有两个提示,代表在此按钮上点击左键和右键是不同的结果。 和AUTOCAD 类似,鼠标右键很多时候等于回车(enter) 在正交窗口中,鼠标的右键可以平移,中间的滚轮进行缩放。 在透视窗口中,鼠标的右键可旋转视窗,中间滚轮缩放,SHIFT+右键平移。 CTRL+右键缩放。 中键是一些常用的命令快捷操作。 左键在操作中进行选择、 确定等操作。 3.4 视窗和导航 四个基本视窗分别是 TOP 顶视图 FRONT 正视图 RHIGHT 右视图 PERSPECTIVE 透视图 其他视图在视窗标题上单击右键,设定视图,可以选定其他窗口。 依次的操作分别是: 平移、 旋转、 动态缩放、 区域缩放、 充满(左键是当前窗口充满、 右键是全部窗口图形充满)、 选择物体充满、 返回上次视图、 恢复四窗口 左键是着色显示,右键是线框显示。在任一视窗标题上双击左键,就可以将窗口满屏幕显示,再次双击则返回四窗口。 HIDE 就是将选择的物体隐藏起来,右键是取消隐藏 LOCK 就是将选择的物体进行锁定(锁定以后变灰只能看不能改) 右键是解除锁定INV HIDE 将不选择物体隐藏(即隐藏选择物体以外的其他物 INVLOCK 将不选择物体锁定(即锁定选择物体以外的其他物体) LOCK SWAP 交换锁定(把锁定和不锁定的物体交换) HIDE SWAP 交换隐藏 (把隐藏和不隐藏的物体交换) 3.5 物体的选择 犀牛操作中,可以类似 AUTOCAD,先选择对象再找命令,或者根据命令需要选择合适的对 犀牛有一个很特别的选择功能,即选择物体提示。当鼠标点击的位置上有多个对象的时 候,会出现一个选择列表,在列表中选择所需要的对象就可以避免很多误选择。 选择一个物体: 左键单击 累加选择 CTRL减少选择 :SHIFT+ CTRL 单按SHIFT 既可加也可减选择包含选择 :从左向右拉选择框,完全包住即选择 交叉选择 :从右向左拉选择框,碰到即选择 全部选择 :CTRL+A 特殊选择:在编辑菜单——选择物体中 按物体的类别选择、 按材料选择、 按组选择,按颜色选择等„„ 3.6命令行的使用 RHINO 可以和 AUTOCAD 一样使用命令。 命令行不仅仅可以输入数据,还可以看到每一个步 骤的具体提示。 可以直接用鼠标在上面点取选择。 空回车或者空格或者右键就等于重复上一次的命令。 10 二维图形绘制4.1 直线绘制以及定点的方法 直线绘制命令组,里面有各种绘制直线的方法,最常用的是polyline 一般直线绘制,只要依次点击就可以了。 操作看提示—— 多重直线的下一点。 操作完毕请按 Enter Close(C)撤消(U) 用SHIFT可以强制正交;TAB 可以锁定选定的方向 如何精确定点呢?坐标的精确输入和捕捉功能都能使我们精确绘图。 可以使用绝对坐标,如图 输入 0,8 相对上一点的坐标变化量,如图输入 r5,8 或者 @5,8 相对极坐标,输入距离和方向如图 输入 r5

  直线(S)成锥形(T) 至点(O) 沿着曲线(A) 沿着副曲线(L) 直线——直接拉伸出直线成锥形—拉伸产生锥形斜边,DraftAngle(R)=15 设置倾斜角度 沿曲线拉伸——可设置一条曲线,让截面沿曲线拉伸,拉伸过程中,截面的角度和方 向不变。 PIPE 圆管命令:可以将线条变成有粗细的管。 封闭圆管的半径

  直径(D)形状混接(S)=局部 设置两端的半径即可。如果第2 半径为0,则生成一锥形管道。 16 5.3 曲面的创建 5.3.1 简单曲面创建命令 边界曲面:利用2 根或者3 根或者4 根曲线作为曲面的边界,生成曲面; 以平面曲线创建曲面:利用一系列处于同一平面的曲线创建曲面; 直接生成平面 将边或者线拉伸出平面 左键是旋转成型,将曲线沿某个轴线环形旋转得到曲面。 右键是沿轨道旋转:首先创建一个曲线, 以及需要旋转的轨道 5.3.2 高级曲面创建命令 每一个曲面都是有纵横交错的 ISO 线条构成的 我们称为U线或者V 这些UV线条, 好比是曲面的骨骼。 曲面千变万化,我们创建曲面的过程其实就是控制曲面的过程! 当我们只有一个方向的线条的时候„„ 无论是纵向还是横向,这一组同向线条可以直接产生过渡,最终生成曲面,这种方法叫 LOFT Loft,依次点取线条。注意:点取线条的部位将决定线条参与过渡的顺序和部 形式;紧绷tight ——LOFT 后的曲面紧贴骨骼曲线 松弛LOOSE——LOFT 后的曲面大致沿骨骼方向 平直截面——曲线之间以平直面过渡 封闭放样:在所取的第一和最后一根曲线间也产生过渡 截面曲线选项:主要是对生成的曲面进行一定的优化 优化主要有两种方式,以一定数量的控制点优化;或者用指定的公差重新匹配。 在实际 制作当中,用什么方式优化或者不优化需要看曲面的生成情况。 LOFT 生成曲面的特点:是一种采用同向线条之间自动过渡的方法产生曲面的。 如果曲 面的两个边界很复杂就需要大量的截面曲线。 小技巧提示:点也可以作为曲线参加LOFT。 当我们除了一系列同向的U线以外,还有一条交错的V线,也就是说有一根贯穿的中轴骨 骼,我们可以使用Sweep1 来生成曲面。 Sweep1 单轨道扫掠,先选择中间的轨道线也就是中轴骨骼,再依次选取截面线条,一 样的要注意选择的部位。 如果轨道线方向变化很大,就需要在重要的转折部位增加多一些截面。 SWEEP1 生成曲面的特点:能很好的控制曲面的主要走向和中间形态,但无法控制曲面两侧的 曲线形态。 我们可以再增加一个轨道,这样就成了两个轨道的扫掠了。 Sweep2 双轨道扫掠:首先依次选取两个轨道,再依次选择截面。 维持第一段形状: 当新曲面和别的曲面进行匹配的时候, 18 该选项可以强迫曲面保持第一个轮廓 维持最后一段形状:作用同上,保持最后一个轮廓 保持高度:保持过渡曲面的高度比例 路径曲线选项:新生成曲面和周围两边曲面的连续性关系。 封闭扫掠,自动连接闭和头尾 如果我们能得到曲面的一个 UV 经纬线网,各个方向的骨骼都有。 那这样得到的曲面是 最完整和精确的。 创建曲面的方法就是网格曲面。 NetworkSrf,直接选择组成网格的线条即可。 高质量的网格会自动排序。 如果不能自 动排序会提示:无法排序曲线。 请一次选取一条曲线。 这个时候就需要依次选择一个方向 的线条,完毕后,回车结束;再选择下一个方向的线条。 三线网格:可以只有三根线条构成一个封闭网格曲面。 但大多数情况下,还是需要排序正常的经纬网。 也就是方向明确的UV 线条,同方向的线条不 能相交。 边缘曲线:是边缘部位的曲面精度 内部曲线:是内部曲面的精度 这两个值调大,将会减少曲面的复杂程度。 边缘匹配:四个方向上和周围曲面的匹配情况。 网格曲面是最精确最完善的曲面创建方案。 但对曲线的要求也要高得多。 如果我们需要使用并不规则的一系列线条,或者没有明确方向的经纬线网来生成曲面,那么 需要使用嵌面命令。 PATCH,嵌面。 依次选择组成面的线条即可。 U(v)方向间距数;控制生成的曲面UV 方向的曲面精度 19 弹性值:控制曲面的硬度,值越大,面越平坦 PATCH 生成的曲面质量不高,如果可以首先选择使用别的方法 PATCH 不能精确的穿过每一个里面的线条,但如线条绘制的精确,采样点多,一样可以十分精 如果选择的曲线不完全逼和,则不能进行裁剪。20 曲面的编辑及从曲面获得曲线 曲面的布尔运算 布尔运算最好是针对封闭的多面体之间的,但也可以用于简单曲面。 布尔运算工具组 布尔加运算:将两个SOLID 合并到一起 布尔相交运算:取两个SOLID 的相重叠部分 布尔减运算:从一个当中挖除另外一个 布尔运算是可以在封闭的POLYSURFACE 之间进行的。 也可以用一个POLYSURFACE 减去一个曲面。 但相减以后保留 哪个部分,由曲面 的方向决定。 们可以使用DIR命令,检查以及修 改曲面的方向。 现在看曲面的方向朝下,就决定了结果。 21 如果我们在DIR 命令中选择“反转”,调整方向再看结果。 同样道理,如上图,先选曲面去减一个SOLID。 如果要调整保留的部分,也是一样的使用DIR 曲面和曲面不能进行布尔运算,但可以使用裁剪TRIM和分离SPLIT 命令实现。 给一个未封闭的POLYSURFACE 加盖。 (只能添加平面盖) 将指定的面从实体中分离。 6.2 基本曲面编辑 圆角过渡是工业产品中非常普遍的特征。 为了防止产品的锋利边缘割伤人体,在转角等 部分都会有多多少少的圆角。 倒圆角命令:曲面之间的圆角命令,类似于曲线倒圆角,设置半径,依次选择两个 曲面即可。 但此命令只能在两个曲面间产生圆角。 倒边命令:将 POLYSURFACE 多面体的一个或者几个边产生圆边过渡。 倒边命令只 能应用于拥有共享边界的曲面之间,也就是说,曲面不但要边界重合,还要 JOIN 在一起。 边可以同时倒多个边界,在多个边界交接的地方,也能处理成圆角。倒斜面,做法类似倒圆面。 22 无论是倒面还是倒边,都不能绝对的处理各种各样的圆角情况。 最常见的问题是倒角或 者倒边的半径过大或者过小。 这个时候可以适当的调整半径重新来过。 另外的情况就是曲 面本身就是一些复杂的结构情况,如差异很大的曲面,都不能正常的进行圆角操作,这个时候 只能用一些模拟或者替代方法,将在后面的课程中学习。 延伸曲面:可以将未裁剪曲面的边,延长一部分。 模式:光滑延伸模式,可以按照曲线的方向保持曲率的延伸 线性模式,则只按照直线方向延伸。 偏移曲面:通过偏移复制的方式产生一个曲面的偏移曲面,输入数据后,用鼠标确 定偏移的方向。 参数中,SOLID 模式,可以生成有厚度的偏移体,是制作曲面厚度的一种常用方法 6.3 从曲面上获得曲线 命令组 Project:将曲线投影到曲面:可以将曲线正投影到曲面或者多面体上。 要注意 正交的窗口操作,将按照窗口的正投影方向投射。Pull: 将曲线拉到最近的曲面位置上。 类似于投影,但主要应用与包围柱体等 杂结构的曲线,可以在任何窗口里面操作。DupEdge:抽取复制出曲面的边缘。 事实上,大部分曲面生成命令本身可以去选 面的边界而不需要单独抽取ExtractIsoCurve: 抽取曲面的 ISO 结构线。 可以选择抽取一个方向的线条或者 同时 抽出UV 两个方向的线 Intersect:求取曲面的交线。 Contour:在曲面上取出一定间隔的剖面线。 选择曲面后,在曲面上指定一个范围 一个间距,生成一个剖面线系列!从曲面上获得曲线是在曲面生成中的重要方法。 24 高级曲面编辑和曲面优化7.1 连续性测试 有关连续性的概念我们在前面已经描述过了。 其实连续性就是多个曲面以及曲线相交 时的光滑程度。 在制作产品的外观过程中,有的曲面非常复杂,不可能一次生成,是需要 几个曲面连接而成的。 它们连接后的整体性,我们就用连续性来描述。 如何测试曲线的连续性呢? Gcon:曲线的连续性测试。 依次选择两条曲线,可以得出曲线的连续性以及其 一些信息情况。测试曲面的连续性: 曲面分析的工具菜单 条纹分析,也就是常说的斑马线测试。 是在选定的曲面上产生一定密度的黑白斑马条纹 根据斑马条纹的变化来测试曲面的曲率以及连续性。斑马线的条纹方向:水平和垂直的方向主要是根据测试曲面的形状 和方向来进行选择。 条纹粗细:主要是设置分析网格的精度级别。 在不同的精度条件下, 连续性也会有变化。 调整网格可以增加网格的精度。 对于单一曲面来说,斑马线平直则曲率小,斑马线 连续:就是所说的POSITION 连续。 表示两个曲面仅仅是相交,在数学上即有公共 斑马线测试体现为,斑马线条完全错开,无法对齐。G1 连续:就是 TANGENT 连续。 表示两个曲面不仅仅相交,而且有共同的切线。 学上就是曲面方程的一阶导数连续。 具体的斑马线测试的表现就是两个曲面的线路虽然吻合, 因为两边的曲率不同,还有明显的转折。G2 连续;就是CURVATURE 连续。 表示两个曲面不仅仅相交,有共同切线,而且还有共同的 曲率。 数学上就是曲面方程的 阶导数连续。具体的斑马线测试表现为两个曲面上的线路 完美连续。 RHINO 最高可以得到G2 连续的曲面。 在大多数的情况下,至少要达到G1 连续的曲面相 环境贴图分析,是在曲面上进行环境贴图,通过贴图的表现来测试分析曲面的光滑程度以及连续程度。 26 某些贴图看起来能让表面产生光滑的金属光泽和反射效果。 通过光泽的变化以及反射 效果的变化来反映连续性。 曲率分析是用颜色来显示曲面曲率的变化。 7.2 曲线和曲面的连续性工具 BLEND 命令:混接命令。 可以在线或者面之间,产生过渡和混接曲线和曲面。 BLEND 混接曲线。 在两段曲线之间产生指定连续性的线条。 选取要混接的第一条曲线 垂直(P)以角度(A) BLENDSRF:混接曲面。选取第一个曲面的边界(如不完全,则依次选择)选择完 毕后回车结束,再选择第二个曲面的边界部分即可。 两个滑块可以调整对两边曲面的影响距离。 注意:1 如果混接的是一个表面和一个洞口,洞口最好大于表面,才能产生比较好的过渡。 BLEND完毕后的曲面,因为精度原因和原始曲面间可能有接缝。 使用JOIN 命令就 可以消除 MATCH 命令 MATCH 是将两个曲线或者曲面进行匹配以达到一定的连续性的操作。 它不同于 BLEND 命令,MATCH 不会增加新的线条和曲面,而是调整变形曲线和曲面。 匹配线条:对于曲线进行匹配的调整。 连续性;设置需要达到的连续性的要求 均分曲线:不打开均分曲线,仅仅调整第一根线 条;打开这个选项后,双方都发生变化。 维持另一端:打开这个选项后,可以保证曲线的 另一个端点的连续性不发生变化。 组合:匹配后,两条曲线 JOIN 成一个整体,可以 炸开 合并:匹配后两条曲线结合成一个线MatchSrf:匹配曲面。 将两个曲面匹配成指定的连续形式。 但只能匹配未裁剪曲 也就是说,第一个曲面必须是直接生成的原始曲面。第二个曲面可以是裁剪后的曲面。 连续性:设置匹配后达到的连续性水 平均曲面:两个曲面均发生变化,如果第二个曲面是一个剪切过的曲面, 则这个选项变灰。 精修衔接:决定匹配部分是否符合精 度要求,以及增加一些结构线去达到 精度要求 维持相对端:保持曲面的另一端的匹 配不变 以最近点衔接:在长度不一致的两个边界匹配的时候,此选项可以保证短边不拉扯变形。

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